home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 25 / Cream of the Crop 25.iso / doom / doom_ad.zip / AYOFM.ZIP / YOUWUSS.DEH < prev   
Text File  |  1996-10-29  |  28KB  |  1,905 lines

  1. Patch File for DeHackEd v3.0
  2.  
  3. # Note: Use the pound sign ('#') to start comment lines.
  4.  
  5. Doom version = 17
  6. Patch format = 6
  7.  
  8.  
  9. Thing 1 (Player)
  10. Mass = 300
  11.  
  12. Thing 2 (Super SS Nazi)
  13. ID # = 65
  14. Initial frame = 726
  15. Hit points = 125
  16. First moving frame = 728
  17. Alert sound = 101
  18. Reaction time = 10
  19. Attack sound = 0
  20. Injury frame = 742
  21. Pain chance = 160
  22. Far attack frame = 739
  23. Death frame = 744
  24. Exploding frame = 749
  25. Death sound = 102
  26. Speed = 5
  27. Mass = 1000
  28. Respawn frame = 758
  29.  
  30. Thing 3 (Sgt. Major)
  31. Hit points = 275
  32. First moving frame = 444
  33. Alert sound = 0
  34. Reaction time = 3
  35. Pain chance = 200
  36. Pain sound = 25
  37. Far attack frame = 214
  38. Death sound = 57
  39. Mass = 1000
  40. Action sound = 81
  41. Bits = 138413062
  42.  
  43. Thing 4 (Revenant2)
  44. Initial frame = 321
  45. Hit points = 1300
  46. First moving frame = 323
  47. Alert sound = 106
  48. Injury frame = 343
  49. Pain chance = 180
  50. Pain sound = 27
  51. Close attack frame = 335
  52. Far attack frame = 339
  53. Death frame = 345
  54. Death sound = 74
  55. Speed = 9
  56. Action sound = 105
  57. Respawn frame = 351
  58.  
  59. Thing 6 (Revenant)
  60. Hit points = 650
  61. Pain chance = 180
  62. Speed = 6
  63.  
  64. Thing 8 (Fireball Trail)
  65. Initial frame = 359
  66.  
  67. Thing 9 (Mancubus)
  68. Hit points = 2000
  69. Pain chance = 140
  70.  
  71. Thing 10 (Mancubus Rocket)
  72. Initial frame = 114
  73. Alert sound = 14
  74. Death frame = 809
  75. Death sound = 82
  76. Speed = 655360
  77. Width = 720896
  78. Missile damage = 10
  79.  
  80. Thing 11 (Chaingun Sargeant)
  81. ID # = 3004
  82. Hit points = 90
  83. Reaction time = 5
  84. Speed = 6
  85.  
  86. Thing 12 (Cadet)
  87. Initial frame = 207
  88. Hit points = 120
  89. Alert sound = 0
  90. Reaction time = 10
  91. Injury frame = 220
  92. Pain chance = 256
  93. Pain sound = 25
  94. Close attack frame = 0
  95. Far attack frame = 597
  96. Death frame = 222
  97. Exploding frame = 227
  98. Death sound = 58
  99. Mass = 1000
  100. Action sound = 81
  101. Bits = 4195334
  102. Respawn frame = 236
  103.  
  104. Thing 13 (Demon)
  105. Speed = 6
  106.  
  107. Thing 14 (Spectre)
  108. Hit points = 75
  109. Speed = 8
  110.  
  111. Thing 15 (Cacodemon)
  112. Hit points = 450
  113. Reaction time = 12
  114. Pain chance = 200
  115. Bits = 6308358
  116.  
  117. Thing 16 (Sgt. Major(2))
  118. Initial frame = 207
  119. Hit points = 450
  120. First moving frame = 444
  121. Alert sound = 0
  122. Reaction time = 3
  123. Injury frame = 220
  124. Pain chance = 200
  125. Pain sound = 25
  126. Close attack frame = 0
  127. Far attack frame = 214
  128. Death frame = 222
  129. Exploding frame = 227
  130. Death sound = 57
  131. Width = 1310720
  132. Height = 3670016
  133. Action sound = 81
  134. Bits = 138413062
  135. Respawn frame = 236
  136.  
  137. Thing 17 (Cadet Marine Shot)
  138. Initial frame = 115
  139. Alert sound = 9
  140. Death sound = 15
  141. Width = 851968
  142. Missile damage = 25
  143. Bits = 201393680
  144.  
  145. Thing 18 (Sgt. Major2)
  146. Initial frame = 207
  147. Hit points = 275
  148. First moving frame = 444
  149. Alert sound = 0
  150. Reaction time = 3
  151. Injury frame = 220
  152. Pain chance = 200
  153. Pain sound = 25
  154. Close attack frame = 0
  155. Far attack frame = 214
  156. Death frame = 222
  157. Exploding frame = 227
  158. Death sound = 57
  159. Width = 1310720
  160. Height = 3670016
  161. Action sound = 81
  162. Bits = 138413062
  163. Respawn frame = 236
  164.  
  165. Thing 19 (Land Mine)
  166. Initial frame = 562
  167. Hit points = 1
  168. First moving frame = 564
  169. Attack sound = 82
  170. Injury frame = 0
  171. Pain sound = 0
  172. Close attack frame = 809
  173. Far attack frame = 0
  174. Death frame = 561
  175. Death sound = 82
  176. Speed = 0
  177. Missile damage = 8
  178. Action sound = 0
  179. Bits = 262148
  180.  
  181. Thing 20 (Spiderdemon)
  182. Hit points = 7500
  183. Reaction time = 2
  184. Injury frame = 706
  185. Pain chance = 0
  186. Speed = 9
  187. Mass = 20000
  188.  
  189. Thing 21 (Arachnotron)
  190. Hit points = 1250
  191. Reaction time = 3
  192. Attack sound = 9
  193. Speed = 9
  194.  
  195. Thing 22 (Cyberdemon)
  196. Hit points = 15000
  197. Reaction time = 0
  198. Pain chance = 100
  199. Mass = 30000
  200.  
  201. Thing 23 (Invis. Cacodemon)
  202. Initial frame = 502
  203. Hit points = 2300
  204. First moving frame = 503
  205. Alert sound = 42
  206. Reaction time = 0
  207. Injury frame = 507
  208. Pain chance = 200
  209. Pain sound = 26
  210. Far attack frame = 595
  211. Death frame = 510
  212. Death sound = 65
  213. Speed = 7
  214. Bits = 6570502
  215. Respawn frame = 516
  216.  
  217. Thing 24 (SS Nazi)
  218. Hit points = 60
  219. Far attack frame = 739
  220.  
  221. Thing 26 (Cyberdemon2)
  222. Initial frame = 674
  223. Hit points = 40000
  224. First moving frame = 676
  225. Alert sound = 44
  226. Reaction time = 0
  227. Injury frame = 690
  228. Pain chance = 100
  229. Pain sound = 26
  230. Far attack frame = 684
  231. Death sound = 68
  232. Speed = 24
  233. Width = 2621440
  234. Height = 7208960
  235. Mass = 30000
  236. Action sound = 77
  237. Bits = 6312454
  238.  
  239. Thing 27 (Icon Thrower)
  240. Hit points = 45000
  241. Reaction time = 0
  242. Pain chance = 30
  243. Speed = 16
  244. Height = 3670016
  245. Mass = 1000000000
  246. Bits = 201326600
  247.  
  248. Thing 28 (Universal Health)
  249. Initial frame = 575
  250. Hit points = 15000
  251. Alert sound = 43
  252. Reaction time = 3
  253. Pain chance = 150
  254. Pain sound = 26
  255. Death sound = 67
  256. Speed = 8
  257. Width = 1572864
  258. Height = 4194304
  259. Mass = 1000000000
  260. Action sound = 77
  261. Bits = 209715201
  262.  
  263. Thing 29 (Demon Spawn Cube)
  264. Initial frame = 115
  265. Alert sound = 9
  266. Death frame = 117
  267. Death sound = 15
  268. Speed = 1638400
  269. Width = 851968
  270. Height = 524288
  271. Missile damage = 350
  272. Bits = 67180048
  273.  
  274. Thing 31 (Barrel Suprise)
  275. First moving frame = 243
  276. Reaction time = 24
  277. Injury frame = 339
  278. Pain chance = 256
  279. Close attack frame = 684
  280. Far attack frame = 376
  281. Death frame = 653
  282. Death sound = 70
  283. Speed = 8
  284.  
  285. Thing 32 (Sol Hu. BFG Shot)
  286. Initial frame = 115
  287. Alert sound = 9
  288. Death frame = 117
  289. Death sound = 15
  290. Speed = 1114112
  291. Width = 851968
  292. Missile damage = 100
  293. Bits = 67175952
  294.  
  295. Thing 33 (Caco Plasma Shot)
  296. Initial frame = 107
  297. Alert sound = 8
  298. Death frame = 109
  299. Width = 851968
  300.  
  301. Thing 34 (Phaser Shot Lvl16)
  302. Initial frame = 667
  303. Alert sound = 16
  304. Speed = 2293760
  305. Missile damage = 55
  306. Bits = 201393680
  307.  
  308. Thing 35 (Phaser Shot Lvl 8)
  309. Initial frame = 667
  310. Alert sound = 16
  311. Death frame = 669
  312. Death sound = 82
  313. Speed = 2293760
  314. Missile damage = 21
  315. Bits = 201393680
  316.  
  317. Thing 36 (BFG 18000 Shot)
  318. Speed = 2293760
  319. Missile damage = 350
  320. Bits = 67175952
  321.  
  322. Thing 37 (BFG 9000 Shot)
  323. Initial frame = 115
  324. Alert sound = 9
  325. Death frame = 524
  326. Death sound = 15
  327. Speed = 1048576
  328. Missile damage = 50
  329. Bits = 201393680
  330.  
  331. Thing 43 (BFG Hit)
  332. Bits = 67109392
  333.  
  334. Thing 44 (Green Armor)
  335. Initial frame = 804
  336.  
  337. Thing 54 (Stim Pack)
  338. Initial frame = 841
  339.  
  340. Thing 55 (Medical Kit)
  341. Initial frame = 842
  342.  
  343. Thing 56 (Soul Sphere)
  344. Initial frame = 858
  345.  
  346. Thing 57 (Invulnerability)
  347. Bits = 209715201
  348.  
  349. Thing 63 (Mega Sphere)
  350. Initial frame = 858
  351. Bits = 209715201
  352.  
  353. Thing 66 (Phaser Charge)
  354. Bits = 201326593
  355.  
  356. Thing 67 (Phaser Pack)
  357. Bits = 201326593
  358.  
  359. Thing 89 (Hidden Cyberdemon)
  360. Hit points = 5000
  361. First moving frame = 676
  362. Alert sound = 44
  363. Reaction time = 1
  364. Injury frame = 690
  365. Pain chance = 80
  366. Pain sound = 26
  367. Far attack frame = 684
  368. Death frame = 691
  369. Death sound = 68
  370. Speed = 16
  371. Width = 2621440
  372. Height = 7208960
  373. Mass = 30000
  374. Action sound = 77
  375. Bits = 4198406
  376.  
  377. Thing 90 (Hddn Arachnotron)
  378. First moving frame = 634
  379. Alert sound = 46
  380. Reaction time = 3
  381. Attack sound = 9
  382. Injury frame = 651
  383. Pain chance = 128
  384. Pain sound = 26
  385. Far attack frame = 647
  386. Death frame = 653
  387. Death sound = 70
  388. Speed = 12
  389. Width = 4194304
  390. Height = 4194304
  391. Mass = 600
  392. Action sound = 78
  393. Bits = 4198406
  394. Respawn frame = 660
  395.  
  396. Thing 99 (Technical Column)
  397. Hit points = 1000000000
  398. Height = 8388608
  399. Mass = 1000000000
  400. Bits = 6
  401.  
  402. Frame 5
  403. Duration = 2
  404.  
  405. Frame 6
  406. Duration = 2
  407.  
  408. Frame 7
  409. Duration = 3
  410.  
  411. Frame 8
  412. Duration = 2
  413.  
  414. Frame 9
  415. Duration = 3
  416.  
  417. Frame 13
  418. Duration = 2
  419.  
  420. Frame 14
  421. Duration = 3
  422.  
  423. Frame 15
  424. Duration = 2
  425.  
  426. Frame 16
  427. Duration = 3
  428.  
  429. Frame 17
  430. Duration = 5
  431.  
  432. Frame 21
  433. Duration = 2
  434.  
  435. Frame 22
  436. Duration = 4
  437.  
  438. Frame 23
  439. Duration = 0
  440.  
  441. Frame 24
  442. Duration = 0
  443.  
  444. Frame 25
  445. Duration = 0
  446.  
  447. Frame 26
  448. Duration = 0
  449.  
  450. Frame 27
  451. Duration = 0
  452.  
  453. Frame 28
  454. Duration = 2
  455.  
  456. Frame 29
  457. Duration = 4
  458.  
  459. Frame 35
  460. Duration = 1
  461.  
  462. Frame 36
  463. Duration = 6
  464.  
  465. Frame 37
  466. Duration = 2
  467.  
  468. Frame 38
  469. Duration = 4
  470.  
  471. Frame 39
  472. Duration = 0
  473.  
  474. Frame 40
  475. Duration = 0
  476.  
  477. Frame 41
  478. Duration = 0
  479.  
  480. Frame 42
  481. Duration = 0
  482.  
  483. Frame 43
  484. Duration = 2
  485.  
  486. Frame 44
  487. Duration = 6
  488.  
  489. Frame 45
  490. Duration = 0
  491.  
  492. Frame 47
  493. Duration = 3
  494.  
  495. Frame 48
  496. Duration = 2
  497.  
  498. Frame 52
  499. Sprite subnumber = 32768
  500. Duration = 1
  501.  
  502. Frame 53
  503. Sprite subnumber = 32769
  504. Duration = 1
  505. Next frame = 49
  506.  
  507. Frame 54
  508. Sprite subnumber = 32769
  509.  
  510. Frame 55
  511. Duration = 2
  512.  
  513. Frame 56
  514. Duration = 2
  515.  
  516. Frame 57
  517. Sprite number = 12
  518. Sprite subnumber = 1
  519.  
  520. Frame 58
  521. Sprite number = 12
  522.  
  523. Frame 59
  524. Sprite number = 12
  525.  
  526. Frame 60
  527. Sprite number = 12
  528. Sprite subnumber = 0
  529. Duration = 1
  530.  
  531. Frame 61
  532. Sprite number = 13
  533. Duration = 6
  534.  
  535. Frame 62
  536. Sprite number = 13
  537. Sprite subnumber = 0
  538.  
  539. Frame 63
  540. Sprite number = 13
  541. Sprite subnumber = 1
  542. Duration = 2
  543.  
  544. Frame 64
  545. Sprite number = 13
  546. Sprite subnumber = 0
  547. Duration = 2
  548.  
  549. Frame 65
  550. Sprite number = 13
  551. Sprite subnumber = 1
  552. Duration = 2
  553.  
  554. Frame 66
  555. Sprite number = 13
  556. Sprite subnumber = 0
  557. Duration = 2
  558.  
  559. Frame 67
  560. Duration = 2
  561.  
  562. Frame 68
  563. Duration = 2
  564.  
  565. Frame 71
  566. Duration = 1
  567.  
  568. Frame 72
  569. Duration = 1
  570.  
  571. Frame 77
  572. Duration = 2
  573.  
  574. Frame 78
  575. Duration = 15
  576.  
  577. Frame 79
  578. Sprite subnumber = 0
  579.  
  580. Frame 80
  581. Sprite subnumber = 1
  582.  
  583. Frame 84
  584. Duration = 13
  585.  
  586. Frame 85
  587. Duration = 4
  588.  
  589. Frame 86
  590. Duration = 4
  591.  
  592. Frame 87
  593. Duration = 13
  594.  
  595. Frame 88
  596. Duration = 5
  597.  
  598. Frame 89
  599. Duration = 1
  600.  
  601. Frame 99
  602. Duration = 3
  603.  
  604. Frame 101
  605. Duration = 7
  606.  
  607. Frame 102
  608. Sprite number = 41
  609.  
  610. Frame 103
  611. Sprite number = 41
  612.  
  613. Frame 104
  614. Duration = 14
  615.  
  616. Frame 105
  617. Duration = 12
  618.  
  619. Frame 106
  620. Duration = 10
  621.  
  622. Frame 127
  623. Sprite number = 48
  624. Sprite subnumber = 32768
  625.  
  626. Frame 128
  627. Sprite number = 48
  628. Sprite subnumber = 32769
  629.  
  630. Frame 129
  631. Sprite number = 48
  632. Sprite subnumber = 32772
  633.  
  634. Frame 189
  635. Sprite subnumber = 4
  636. Duration = 20
  637. Next frame = 585
  638.  
  639. Frame 207
  640. Sprite number = 28
  641.  
  642. Frame 208
  643. Sprite number = 28
  644.  
  645. Frame 209
  646. Sprite number = 28
  647.  
  648. Frame 210
  649. Sprite number = 28
  650. Sprite subnumber = 1
  651.  
  652. Frame 211
  653. Sprite number = 28
  654. Sprite subnumber = 2
  655.  
  656. Frame 212
  657. Sprite number = 28
  658. Sprite subnumber = 3
  659. Next frame = 209
  660.  
  661. Frame 213
  662. Sprite number = 28
  663. Sprite subnumber = 32773
  664. Duration = 7
  665. Next frame = 219
  666.  
  667. Frame 214
  668. Sprite number = 28
  669. Sprite subnumber = 32773
  670.  
  671. Frame 215
  672. Sprite number = 28
  673. Sprite subnumber = 32773
  674.  
  675. Frame 216
  676. Sprite number = 28
  677. Sprite subnumber = 32773
  678. Next frame = 217
  679.  
  680. Frame 217
  681. Sprite number = 28
  682. Sprite subnumber = 32773
  683. Duration = 3
  684.  
  685. Frame 218
  686. Sprite number = 28
  687. Sprite subnumber = 32772
  688. Duration = 3
  689. Next frame = 444
  690.  
  691. Frame 219
  692. Sprite number = 28
  693. Duration = 5
  694.  
  695. Frame 220
  696. Sprite number = 28
  697.  
  698. Frame 221
  699. Sprite number = 28
  700. Next frame = 444
  701.  
  702. Frame 222
  703. Sprite number = 28
  704. Duration = 10
  705.  
  706. Frame 223
  707. Sprite number = 28
  708. Duration = 10
  709.  
  710. Frame 224
  711. Sprite number = 28
  712. Duration = 10
  713.  
  714. Frame 225
  715. Sprite number = 28
  716. Duration = 10
  717.  
  718. Frame 226
  719. Sprite number = 28
  720.  
  721. Frame 227
  722. Sprite number = 28
  723. Sprite subnumber = 14
  724.  
  725. Frame 228
  726. Sprite number = 28
  727. Sprite subnumber = 15
  728.  
  729. Frame 229
  730. Sprite number = 28
  731. Sprite subnumber = 16
  732.  
  733. Frame 230
  734. Sprite number = 28
  735. Sprite subnumber = 17
  736.  
  737. Frame 231
  738. Sprite number = 28
  739. Sprite subnumber = 18
  740.  
  741. Frame 232
  742. Sprite number = 28
  743. Sprite subnumber = 19
  744.  
  745. Frame 233
  746. Sprite number = 28
  747. Sprite subnumber = 19
  748.  
  749. Frame 234
  750. Sprite number = 28
  751. Sprite subnumber = 20
  752.  
  753. Frame 235
  754. Sprite number = 28
  755. Sprite subnumber = 22
  756.  
  757. Frame 236
  758. Sprite number = 28
  759. Duration = 10
  760.  
  761. Frame 237
  762. Sprite number = 28
  763. Duration = 10
  764.  
  765. Frame 238
  766. Sprite number = 28
  767. Duration = 10
  768.  
  769. Frame 239
  770. Sprite number = 28
  771. Duration = 10
  772.  
  773. Frame 240
  774. Sprite number = 28
  775. Duration = 10
  776.  
  777. Frame 255
  778. Sprite number = 28
  779. Sprite subnumber = 32773
  780. Duration = 4
  781.  
  782. Frame 256
  783. Sprite number = 28
  784. Sprite subnumber = 32773
  785. Duration = 4
  786. Next frame = 444
  787.  
  788. Frame 257
  789. Sprite number = 28
  790. Sprite subnumber = 32773
  791. Duration = 1
  792.  
  793. Frame 258
  794. Sprite number = 28
  795. Sprite subnumber = 32773
  796. Duration = 1
  797. Next frame = 209
  798.  
  799. Frame 323
  800. Duration = 3
  801.  
  802. Frame 324
  803. Duration = 3
  804.  
  805. Frame 325
  806. Duration = 3
  807.  
  808. Frame 326
  809. Duration = 3
  810.  
  811. Frame 327
  812. Duration = 3
  813.  
  814. Frame 328
  815. Duration = 3
  816.  
  817. Frame 329
  818. Duration = 3
  819.  
  820. Frame 330
  821. Duration = 3
  822.  
  823. Frame 331
  824. Duration = 3
  825.  
  826. Frame 332
  827. Duration = 3
  828.  
  829. Frame 333
  830. Duration = 3
  831.  
  832. Frame 334
  833. Duration = 3
  834.  
  835. Frame 340
  836. Duration = 4
  837.  
  838. Frame 341
  839. Duration = 4
  840.  
  841. Frame 342
  842. Duration = 0
  843. Next frame = 339
  844.  
  845. Frame 359
  846. Duration = 16
  847.  
  848. Frame 360
  849. Duration = 12
  850.  
  851. Frame 361
  852. Duration = 8
  853.  
  854. Frame 377
  855. Duration = 8
  856.  
  857. Frame 378
  858. Sprite subnumber = 32775
  859. Duration = 8
  860.  
  861. Frame 379
  862. Sprite subnumber = 32775
  863. Duration = 8
  864. Next frame = 364
  865.  
  866. Frame 380
  867. Sprite number = 28
  868. Sprite subnumber = 32773
  869. Duration = 0
  870.  
  871. Frame 381
  872. Sprite number = 28
  873. Sprite subnumber = 32773
  874. Duration = 0
  875.  
  876. Frame 382
  877. Sprite number = 28
  878. Sprite subnumber = 32773
  879. Duration = 0
  880.  
  881. Frame 383
  882. Sprite number = 28
  883. Sprite subnumber = 32773
  884. Duration = 3
  885.  
  886. Frame 384
  887. Sprite number = 28
  888. Sprite subnumber = 32773
  889. Duration = 3
  890.  
  891. Frame 385
  892. Sprite number = 28
  893. Sprite subnumber = 32773
  894. Duration = 3
  895. Next frame = 568
  896.  
  897. Frame 442
  898. Sprite number = 28
  899.  
  900. Frame 443
  901. Sprite number = 28
  902.  
  903. Frame 444
  904. Sprite number = 28
  905. Duration = 5
  906.  
  907. Frame 445
  908. Sprite number = 28
  909. Sprite subnumber = 1
  910. Duration = 5
  911.  
  912. Frame 446
  913. Sprite number = 28
  914. Sprite subnumber = 2
  915. Duration = 5
  916.  
  917. Frame 447
  918. Sprite number = 28
  919. Sprite subnumber = 3
  920. Duration = 5
  921. Next frame = 444
  922.  
  923. Frame 448
  924. Sprite number = 28
  925. Sprite subnumber = 32773
  926. Duration = 1
  927.  
  928. Frame 449
  929. Sprite number = 28
  930. Sprite subnumber = 32773
  931. Duration = 1
  932.  
  933. Frame 450
  934. Sprite number = 28
  935. Sprite subnumber = 32773
  936. Duration = 0
  937. Next frame = 448
  938.  
  939. Frame 451
  940. Sprite number = 24
  941. Sprite subnumber = 32768
  942. Duration = 8
  943. Next frame = 452
  944.  
  945. Frame 452
  946. Sprite number = 24
  947. Sprite subnumber = 32769
  948.  
  949. Frame 453
  950. Sprite number = 24
  951. Sprite subnumber = 32770
  952.  
  953. Frame 454
  954. Sprite number = 24
  955. Sprite subnumber = 32771
  956. Duration = 8
  957. Next frame = 456
  958.  
  959. Frame 456
  960. Sprite number = 24
  961. Sprite subnumber = 32772
  962. Duration = 8
  963. Next frame = 458
  964.  
  965. Frame 458
  966. Sprite number = 24
  967. Sprite subnumber = 32773
  968. Next frame = 0
  969.  
  970. Frame 459
  971. Sprite number = 28
  972. Sprite subnumber = 0
  973. Duration = 155
  974.  
  975. Frame 460
  976. Sprite number = 28
  977. Sprite subnumber = 5
  978. Next frame = 209
  979.  
  980. Frame 464
  981. Sprite subnumber = 32773
  982. Duration = 4
  983. Next frame = 0
  984.  
  985. Frame 466
  986. Sprite number = 47
  987. Sprite subnumber = 32768
  988. Duration = 6
  989.  
  990. Frame 467
  991. Sprite number = 20
  992. Sprite subnumber = 32769
  993. Duration = 6
  994.  
  995. Frame 468
  996. Sprite number = 47
  997. Sprite subnumber = 32769
  998. Duration = 6
  999.  
  1000. Frame 469
  1001. Sprite number = 20
  1002. Sprite subnumber = 32768
  1003. Duration = 6
  1004. Next frame = 466
  1005.  
  1006. Frame 470
  1007. Sprite number = 19
  1008. Sprite subnumber = 32770
  1009. Duration = 4
  1010.  
  1011. Frame 471
  1012. Sprite number = 19
  1013. Sprite subnumber = 32771
  1014. Duration = 4
  1015.  
  1016. Frame 472
  1017. Sprite number = 19
  1018. Sprite subnumber = 32772
  1019. Duration = 4
  1020. Next frame = 0
  1021.  
  1022. Frame 473
  1023. Sprite number = 24
  1024. Sprite subnumber = 32771
  1025. Duration = 4
  1026.  
  1027. Frame 474
  1028. Sprite number = 24
  1029. Sprite subnumber = 32772
  1030. Duration = 4
  1031. Next frame = 464
  1032.  
  1033. Frame 486
  1034. Sprite subnumber = 9
  1035. Next frame = 492
  1036.  
  1037. Frame 491
  1038. Next frame = 486
  1039.  
  1040. Frame 504
  1041. Sprite subnumber = 32771
  1042. Duration = 4
  1043.  
  1044. Frame 505
  1045. Sprite subnumber = 32771
  1046. Duration = 4
  1047.  
  1048. Frame 506
  1049. Sprite subnumber = 3
  1050. Duration = 0
  1051. Next frame = 504
  1052.  
  1053. Frame 524
  1054. Sprite number = 24
  1055.  
  1056. Frame 525
  1057. Sprite number = 24
  1058.  
  1059. Frame 526
  1060. Sprite number = 24
  1061. Sprite subnumber = 32773
  1062.  
  1063. Frame 529
  1064. Duration = 4
  1065.  
  1066. Frame 530
  1067. Duration = 4
  1068.  
  1069. Frame 531
  1070. Duration = 4
  1071.  
  1072. Frame 532
  1073. Duration = 4
  1074.  
  1075. Frame 533
  1076. Duration = 4
  1077.  
  1078. Frame 534
  1079. Duration = 4
  1080.  
  1081. Frame 535
  1082. Duration = 4
  1083.  
  1084. Frame 536
  1085. Duration = 4
  1086.  
  1087. Frame 539
  1088. Duration = 1
  1089. Next frame = 556
  1090.  
  1091. Frame 556
  1092. Sprite number = 42
  1093. Sprite subnumber = 6
  1094. Duration = 1
  1095.  
  1096. Frame 557
  1097. Sprite number = 42
  1098. Sprite subnumber = 6
  1099. Duration = 1
  1100. Next frame = 529
  1101.  
  1102. Frame 558
  1103. Sprite number = 28
  1104. Sprite subnumber = 5
  1105. Duration = 1
  1106.  
  1107. Frame 559
  1108. Sprite number = 28
  1109. Sprite subnumber = 5
  1110. Duration = 1
  1111.  
  1112. Frame 560
  1113. Sprite number = 28
  1114. Sprite subnumber = 5
  1115. Duration = 0
  1116. Next frame = 558
  1117.  
  1118. Frame 561
  1119. Sprite number = 134
  1120. Sprite subnumber = 0
  1121. Duration = 0
  1122. Next frame = 809
  1123.  
  1124. Frame 562
  1125. Sprite number = 134
  1126. Sprite subnumber = 0
  1127. Duration = 1
  1128.  
  1129. Frame 563
  1130. Sprite number = 134
  1131. Sprite subnumber = 0
  1132. Duration = 1
  1133. Next frame = 562
  1134.  
  1135. Frame 564
  1136. Sprite number = 134
  1137. Sprite subnumber = 0
  1138. Duration = 1
  1139. Next frame = 564
  1140.  
  1141. Frame 565
  1142. Sprite number = 28
  1143. Sprite subnumber = 32773
  1144. Duration = 0
  1145. Next frame = 568
  1146.  
  1147. Frame 566
  1148. Sprite number = 28
  1149. Sprite subnumber = 32773
  1150. Duration = 4
  1151.  
  1152. Frame 567
  1153. Sprite number = 28
  1154. Sprite subnumber = 32773
  1155. Duration = 4
  1156. Next frame = 209
  1157.  
  1158. Frame 568
  1159. Sprite number = 28
  1160. Sprite subnumber = 32773
  1161. Duration = 2
  1162. Next frame = 572
  1163.  
  1164. Frame 570
  1165. Sprite number = 28
  1166. Sprite subnumber = 32773
  1167. Duration = 1
  1168. Next frame = 572
  1169.  
  1170. Frame 572
  1171. Sprite number = 28
  1172. Sprite subnumber = 32773
  1173. Duration = 0
  1174. Next frame = 574
  1175.  
  1176. Frame 574
  1177. Sprite number = 28
  1178. Sprite subnumber = 32773
  1179. Duration = 0
  1180. Next frame = 568
  1181.  
  1182. Frame 575
  1183. Sprite number = 74
  1184. Sprite subnumber = 0
  1185. Duration = 6
  1186.  
  1187. Frame 576
  1188. Sprite number = 56
  1189. Sprite subnumber = 0
  1190. Duration = 6
  1191. Next frame = 575
  1192.  
  1193. Frame 577
  1194. Sprite number = 73
  1195. Sprite subnumber = 0
  1196. Duration = 6
  1197. Next frame = 575
  1198.  
  1199. Frame 585
  1200. Sprite number = 28
  1201. Sprite subnumber = 32773
  1202. Duration = 8
  1203. Next frame = 444
  1204.  
  1205. Frame 586
  1206. Sprite number = 40
  1207. Sprite subnumber = 32771
  1208. Duration = 2
  1209. Next frame = 587
  1210.  
  1211. Frame 587
  1212. Sprite number = 40
  1213. Sprite subnumber = 32771
  1214. Duration = 2
  1215.  
  1216. Frame 588
  1217. Sprite number = 40
  1218. Sprite subnumber = 32771
  1219. Duration = 0
  1220. Next frame = 586
  1221.  
  1222. Frame 589
  1223. Sprite subnumber = 32773
  1224. Duration = 0
  1225. Next frame = 585
  1226.  
  1227. Frame 591
  1228. Sprite number = 28
  1229. Sprite subnumber = 2
  1230. Duration = 1
  1231.  
  1232. Frame 592
  1233. Sprite number = 28
  1234. Sprite subnumber = 3
  1235. Duration = 1
  1236. Next frame = 209
  1237.  
  1238. Frame 593
  1239. Sprite number = 40
  1240. Sprite subnumber = 32770
  1241. Duration = 10
  1242. Next frame = 586
  1243.  
  1244. Frame 594
  1245. Sprite subnumber = 9
  1246. Next frame = 364
  1247.  
  1248. Frame 595
  1249. Sprite number = 40
  1250. Sprite subnumber = 32769
  1251. Duration = 10
  1252. Next frame = 593
  1253.  
  1254. Frame 596
  1255. Sprite subnumber = 32777
  1256. Duration = 3
  1257. Next frame = 364
  1258.  
  1259. Frame 597
  1260. Sprite number = 28
  1261. Sprite subnumber = 32772
  1262. Duration = 15
  1263. Next frame = 585
  1264.  
  1265. Frame 616
  1266. Duration = 1
  1267.  
  1268. Frame 617
  1269. Duration = 1
  1270.  
  1271. Frame 618
  1272. Duration = 0
  1273.  
  1274. Frame 649
  1275. Next frame = 634
  1276.  
  1277. Frame 650
  1278. Sprite subnumber = 32779
  1279. Next frame = 656
  1280.  
  1281. Frame 654
  1282. Next frame = 650
  1283.  
  1284. Frame 684
  1285. Sprite subnumber = 5
  1286. Duration = 3
  1287.  
  1288. Frame 685
  1289. Duration = 3
  1290.  
  1291. Frame 686
  1292. Sprite subnumber = 5
  1293. Duration = 3
  1294.  
  1295. Frame 687
  1296. Duration = 3
  1297.  
  1298. Frame 688
  1299. Sprite subnumber = 5
  1300. Duration = 3
  1301.  
  1302. Frame 689
  1303. Duration = 0
  1304. Next frame = 684
  1305.  
  1306. Frame 701
  1307. Sprite number = 28
  1308. Sprite subnumber = 5
  1309. Duration = 6
  1310. Next frame = 702
  1311.  
  1312. Frame 702
  1313. Sprite number = 28
  1314. Sprite subnumber = 5
  1315. Duration = 0
  1316.  
  1317. Frame 703
  1318. Sprite number = 28
  1319. Sprite subnumber = 5
  1320. Duration = 1
  1321.  
  1322. Frame 704
  1323. Sprite number = 28
  1324. Sprite subnumber = 5
  1325. Duration = 2
  1326.  
  1327. Frame 705
  1328. Sprite number = 28
  1329. Sprite subnumber = 5
  1330. Duration = 2
  1331. Next frame = 209
  1332.  
  1333. Frame 706
  1334. Sprite number = 45
  1335. Sprite subnumber = 32774
  1336. Duration = 1
  1337.  
  1338. Frame 707
  1339. Sprite number = 45
  1340. Sprite subnumber = 32775
  1341. Duration = 1
  1342. Next frame = 708
  1343.  
  1344. Frame 708
  1345. Sprite number = 45
  1346. Sprite subnumber = 32774
  1347. Duration = 1
  1348.  
  1349. Frame 709
  1350. Sprite number = 45
  1351. Sprite subnumber = 32775
  1352. Duration = 1
  1353.  
  1354. Frame 710
  1355. Sprite number = 45
  1356. Sprite subnumber = 32774
  1357. Duration = 1
  1358.  
  1359. Frame 711
  1360. Sprite number = 45
  1361. Sprite subnumber = 32775
  1362. Duration = 1
  1363. Next frame = 603
  1364.  
  1365. Frame 712
  1366. Sprite number = 78
  1367. Sprite subnumber = 0
  1368. Duration = 1
  1369. Next frame = 714
  1370.  
  1371. Frame 714
  1372. Sprite number = 79
  1373. Sprite subnumber = 32768
  1374. Duration = 1
  1375. Next frame = 716
  1376.  
  1377. Frame 716
  1378. Sprite number = 80
  1379. Sprite subnumber = 32768
  1380. Duration = 1
  1381.  
  1382. Frame 717
  1383. Sprite number = 81
  1384. Sprite subnumber = 32768
  1385. Duration = 1
  1386. Next frame = 719
  1387.  
  1388. Frame 719
  1389. Sprite number = 82
  1390. Sprite subnumber = 32768
  1391. Duration = 1
  1392. Next frame = 720
  1393.  
  1394. Frame 720
  1395. Sprite number = 83
  1396. Sprite subnumber = 0
  1397. Duration = 1
  1398.  
  1399. Frame 721
  1400. Sprite number = 84
  1401. Sprite subnumber = 0
  1402. Duration = 1
  1403.  
  1404. Frame 722
  1405. Sprite number = 85
  1406. Sprite subnumber = 0
  1407. Duration = 1
  1408. Next frame = 712
  1409.  
  1410. Frame 723
  1411. Sprite number = 28
  1412. Sprite subnumber = 7
  1413.  
  1414. Frame 724
  1415. Sprite number = 28
  1416. Next frame = 281
  1417.  
  1418. Frame 725
  1419. Sprite number = 28
  1420. Sprite subnumber = 4
  1421. Duration = 4
  1422. Next frame = 701
  1423.  
  1424. Frame 728
  1425. Duration = 2
  1426.  
  1427. Frame 729
  1428. Duration = 1
  1429.  
  1430. Frame 730
  1431. Duration = 2
  1432.  
  1433. Frame 731
  1434. Duration = 1
  1435.  
  1436. Frame 732
  1437. Duration = 2
  1438.  
  1439. Frame 733
  1440. Duration = 1
  1441.  
  1442. Frame 734
  1443. Duration = 2
  1444.  
  1445. Frame 735
  1446. Duration = 1
  1447.  
  1448. Frame 736
  1449. Sprite subnumber = 32774
  1450. Duration = 1
  1451.  
  1452. Frame 737
  1453. Sprite subnumber = 32774
  1454. Duration = 1
  1455.  
  1456. Frame 738
  1457. Duration = 0
  1458. Next frame = 736
  1459.  
  1460. Frame 739
  1461. Sprite subnumber = 32774
  1462. Duration = 4
  1463.  
  1464. Frame 741
  1465. Sprite subnumber = 32774
  1466. Duration = 0
  1467. Next frame = 739
  1468.  
  1469. Frame 780
  1470. Sprite number = 49
  1471. Sprite subnumber = 7
  1472. Duration = 50
  1473.  
  1474. Frame 781
  1475. Sprite number = 49
  1476. Sprite subnumber = 10
  1477.  
  1478. Frame 782
  1479. Sprite number = 49
  1480. Sprite subnumber = 13
  1481.  
  1482. Frame 783
  1483. Sprite number = 49
  1484. Sprite subnumber = 15
  1485.  
  1486. Frame 802
  1487. Duration = 7
  1488.  
  1489. Frame 803
  1490. Sprite number = 56
  1491. Duration = 14
  1492.  
  1493. Frame 809
  1494. Sprite number = 22
  1495. Duration = 8
  1496.  
  1497. Frame 810
  1498. Sprite number = 22
  1499. Duration = 6
  1500. Next frame = 812
  1501.  
  1502. Frame 811
  1503. Sprite number = 22
  1504. Duration = 4
  1505.  
  1506. Frame 812
  1507. Sprite number = 22
  1508. Sprite subnumber = 32771
  1509. Duration = 4
  1510.  
  1511. Frame 872
  1512. Sprite subnumber = 32768
  1513.  
  1514. Frame 873
  1515. Sprite subnumber = 32768
  1516.  
  1517. Sprite 0
  1518. Offset = 1
  1519.  
  1520. Ammo 0 (Bullets)
  1521. Max ammo = 1000
  1522. Per ammo = 60
  1523.  
  1524. Ammo 1 (Shells)
  1525. Max ammo = 125
  1526. Per ammo = 10
  1527.  
  1528. Ammo 2 (Cells)
  1529. Max ammo = 1150
  1530. Per ammo = 70
  1531.  
  1532. Ammo 3 (Rockets)
  1533. Max ammo = 125
  1534. Per ammo = 5
  1535.  
  1536. Pointer 43 (Frame 62)
  1537. Codep Frame = 61
  1538.  
  1539. Pointer 44 (Frame 63)
  1540. Codep Frame = 61
  1541.  
  1542. Pointer 45 (Frame 65)
  1543. Codep Frame = 61
  1544.  
  1545. Pointer 46 (Frame 66)
  1546. Codep Frame = 61
  1547.  
  1548. Pointer 52 (Frame 72)
  1549. Codep Frame = 6
  1550.  
  1551. Pointer 88 (Frame 185)
  1552. Codep Frame = 218
  1553.  
  1554. Pointer 100 (Frame 213)
  1555. Codep Frame = 454
  1556.  
  1557. Pointer 101 (Frame 214)
  1558. Codep Frame = 185
  1559.  
  1560. Pointer 102 (Frame 215)
  1561. Codep Frame = 218
  1562.  
  1563. Pointer 103 (Frame 216)
  1564. Codep Frame = 185
  1565.  
  1566. Pointer 104 (Frame 217)
  1567. Codep Frame = 218
  1568.  
  1569. Pointer 125 (Frame 255)
  1570. Codep Frame = 338
  1571.  
  1572. Pointer 126 (Frame 256)
  1573. Codep Frame = 338
  1574.  
  1575. Pointer 127 (Frame 257)
  1576. Codep Frame = 338
  1577.  
  1578. Pointer 128 (Frame 258)
  1579. Codep Frame = 338
  1580.  
  1581. Pointer 191 (Frame 342)
  1582. Codep Frame = 618
  1583.  
  1584. Pointer 211 (Frame 378)
  1585. Codep Frame = 380
  1586.  
  1587. Pointer 212 (Frame 379)
  1588. Codep Frame = 383
  1589.  
  1590. Pointer 213 (Frame 380)
  1591. Codep Frame = 341
  1592.  
  1593. Pointer 214 (Frame 381)
  1594. Codep Frame = 341
  1595.  
  1596. Pointer 215 (Frame 382)
  1597. Codep Frame = 341
  1598.  
  1599. Pointer 216 (Frame 383)
  1600. Codep Frame = 648
  1601.  
  1602. Pointer 217 (Frame 384)
  1603. Codep Frame = 539
  1604.  
  1605. Pointer 218 (Frame 385)
  1606. Codep Frame = 539
  1607.  
  1608. Pointer 234 (Frame 417)
  1609. Codep Frame = 185
  1610.  
  1611. Pointer 235 (Frame 418)
  1612. Codep Frame = 185
  1613.  
  1614. Pointer 248 (Frame 448)
  1615. Codep Frame = 185
  1616.  
  1617. Pointer 249 (Frame 449)
  1618. Codep Frame = 185
  1619.  
  1620. Pointer 250 (Frame 450)
  1621. Codep Frame = 618
  1622.  
  1623. Pointer 251 (Frame 451)
  1624. Codep Frame = 127
  1625.  
  1626. Pointer 252 (Frame 452)
  1627. Codep Frame = 127
  1628.  
  1629. Pointer 253 (Frame 453)
  1630. Codep Frame = 127
  1631.  
  1632. Pointer 254 (Frame 454)
  1633. Codep Frame = 127
  1634.  
  1635. Pointer 255 (Frame 456)
  1636. Codep Frame = 127
  1637.  
  1638. Pointer 256 (Frame 458)
  1639. Codep Frame = 127
  1640.  
  1641. Pointer 257 (Frame 460)
  1642. Codep Frame = 454
  1643.  
  1644. Pointer 270 (Frame 485)
  1645. Codep Frame = 127
  1646.  
  1647. Pointer 271 (Frame 486)
  1648. Codep Frame = 127
  1649.  
  1650. Pointer 278 (Frame 504)
  1651. Codep Frame = 506
  1652.  
  1653. Pointer 279 (Frame 505)
  1654. Codep Frame = 506
  1655.  
  1656. Pointer 280 (Frame 506)
  1657. Codep Frame = 618
  1658.  
  1659. Pointer 301 (Frame 556)
  1660. Codep Frame = 539
  1661.  
  1662. Pointer 302 (Frame 557)
  1663. Codep Frame = 539
  1664.  
  1665. Pointer 303 (Frame 558)
  1666. Codep Frame = 506
  1667.  
  1668. Pointer 304 (Frame 559)
  1669. Codep Frame = 506
  1670.  
  1671. Pointer 305 (Frame 560)
  1672. Codep Frame = 618
  1673.  
  1674. Pointer 306 (Frame 561)
  1675. Codep Frame = 190
  1676.  
  1677. Pointer 307 (Frame 562)
  1678. Codep Frame = 174
  1679.  
  1680. Pointer 308 (Frame 563)
  1681. Codep Frame = 174
  1682.  
  1683. Pointer 311 (Frame 566)
  1684. Codep Frame = 648
  1685.  
  1686. Pointer 312 (Frame 567)
  1687. Codep Frame = 648
  1688.  
  1689. Pointer 313 (Frame 568)
  1690. Codep Frame = 506
  1691.  
  1692. Pointer 314 (Frame 570)
  1693. Codep Frame = 176
  1694.  
  1695. Pointer 315 (Frame 572)
  1696. Codep Frame = 176
  1697.  
  1698. Pointer 316 (Frame 574)
  1699. Codep Frame = 618
  1700.  
  1701. Pointer 317 (Frame 585)
  1702. Codep Frame = 539
  1703.  
  1704. Pointer 318 (Frame 586)
  1705. Codep Frame = 506
  1706.  
  1707. Pointer 319 (Frame 587)
  1708. Codep Frame = 506
  1709.  
  1710. Pointer 320 (Frame 588)
  1711. Codep Frame = 618
  1712.  
  1713. Pointer 321 (Frame 589)
  1714. Codep Frame = 618
  1715.  
  1716. Pointer 323 (Frame 594)
  1717. Codep Frame = 127
  1718.  
  1719. Pointer 324 (Frame 596)
  1720. Codep Frame = 127
  1721.  
  1722. Pointer 341 (Frame 616)
  1723. Codep Frame = 185
  1724.  
  1725. Pointer 342 (Frame 617)
  1726. Codep Frame = 185
  1727.  
  1728. Pointer 364 (Frame 650)
  1729. Codep Frame = 648
  1730.  
  1731. Pointer 379 (Frame 684)
  1732. Codep Frame = 685
  1733.  
  1734. Pointer 381 (Frame 686)
  1735. Codep Frame = 685
  1736.  
  1737. Pointer 383 (Frame 688)
  1738. Codep Frame = 685
  1739.  
  1740. Pointer 384 (Frame 689)
  1741. Codep Frame = 618
  1742.  
  1743. Pointer 389 (Frame 701)
  1744. Codep Frame = 685
  1745.  
  1746. Pointer 390 (Frame 702)
  1747. Codep Frame = 685
  1748.  
  1749. Pointer 391 (Frame 703)
  1750. Codep Frame = 685
  1751.  
  1752. Pointer 392 (Frame 704)
  1753. Codep Frame = 685
  1754.  
  1755. Pointer 393 (Frame 705)
  1756. Codep Frame = 685
  1757.  
  1758. Pointer 394 (Frame 706)
  1759. Codep Frame = 377
  1760.  
  1761. Pointer 395 (Frame 707)
  1762. Codep Frame = 380
  1763.  
  1764. Pointer 396 (Frame 708)
  1765. Codep Frame = 383
  1766.  
  1767. Pointer 397 (Frame 709)
  1768. Codep Frame = 377
  1769.  
  1770. Pointer 398 (Frame 710)
  1771. Codep Frame = 380
  1772.  
  1773. Pointer 399 (Frame 711)
  1774. Codep Frame = 383
  1775.  
  1776. Pointer 413 (Frame 736)
  1777. Codep Frame = 506
  1778.  
  1779. Pointer 414 (Frame 737)
  1780. Codep Frame = 506
  1781.  
  1782. Pointer 415 (Frame 738)
  1783. Codep Frame = 618
  1784.  
  1785. Pointer 416 (Frame 739)
  1786. Codep Frame = 506
  1787.  
  1788. Pointer 417 (Frame 740)
  1789. Codep Frame = 506
  1790.  
  1791. Pointer 418 (Frame 741)
  1792. Codep Frame = 618
  1793.  
  1794. Pointer 432 (Frame 786)
  1795. Codep Frame = 190
  1796.  
  1797. Pointer 446 (Frame 809)
  1798. Codep Frame = 127
  1799.  
  1800. Cheat 0
  1801. Change music = music
  1802. Chainsaw = saw      
  1803. God mode = god  
  1804. Ammo & Keys = amk  
  1805. Ammo = ammo
  1806. No Clipping 1 = phase     
  1807. No Clipping 2 = phase 
  1808. Invincibility = invuln   
  1809. Berserk = berserk  
  1810. Invisibility = invis    
  1811. Radiation Suit = rad      
  1812. Auto-map = automap  
  1813. Lite-Amp Goggles = vision   
  1814. BEHOLD menu = behold  
  1815. Player Position = mypos  
  1816. Map cheat = map 
  1817.  
  1818. Misc 0
  1819. Initial Health = 200
  1820. Initial Bullets = 200
  1821. Max Health = 650
  1822. Max Armor = 600
  1823. Green Armor Class = 3
  1824. Blue Armor Class = 6
  1825. Max Soulsphere = 650
  1826. Soulsphere Health = 30
  1827. Megasphere Health = 650
  1828. God Mode Health = 650
  1829. IDFA Armor = 600
  1830. IDKFA Armor = 600
  1831. BFG Cells/Shot = 20
  1832.  
  1833. Text 405 404
  1834. YOU HAVE ENTERED DEEPLY INTO THE INFESTED
  1835. STARPORT. BUT SOMETHING IS WRONG. THE
  1836. MONSTERS HAVE BROUGHT THEIR OWN REALITY
  1837. WITH THEM, AND THE STARPORT'S TECHNOLOGY
  1838. IS BEING SUBVERTED BY THEIR PRESENCE.
  1839.  
  1840. AHEAD, YOU SEE AN OUTPOST OF HELL, A
  1841. FORTIFIED ZONE. IF YOU CAN GET PAST IT,
  1842. YOU CAN PENETRATE INTO THE HAUNTED HEART
  1843. OF THE STARBASE AND FIND THE CONTROLLING
  1844. SWITCH WHICH HOLDS EARTH'S POPULATION
  1845. HOSTAGE.THE MONSTERS THIS TIME ARE BIGGER AND BADDER THAN
  1846. EVER, BUT YOU FEEL THIS ISN'T THE WORST OF IT.  SO
  1847. FAR YOU HAVE MET THREE DIFFERENT TRAITOR MARINES THE
  1848. WIMPY CADETS, THE SARGEANT MAJORS, AND THE DEADLY
  1849. SOUL HUNTERS - MARINE RECONS WITH BFG 18000'S.
  1850.  
  1851. YOU SEE THE OLD FORTIFICATION THAT YOU COUNQUERED
  1852. LAST TIME, YOU CONSIDER YOURSELF LUCKY THAT YOU HAVE
  1853. SURVIVED THIS FAR, BUT THERE IS MORE TO COME...  
  1854.  
  1855. Text 12 12
  1856. Supercharge!Gigasphere! 
  1857.  
  1858. Text 11 11
  1859. MegaSphere!Gigasphere!
  1860.  
  1861. Text 19 16
  1862. Picked up a rocket.Phaser Charge.  
  1863.  
  1864. Text 27 24
  1865. Picked up a box of rockets.Phaser Charge Pack.     
  1866.  
  1867. Text 27 27
  1868. Picked up 4 shotgun shells.Picked Up 10 Shotgun Shells
  1869.  
  1870. Text 30 31
  1871. You got the BFG9000!  Oh, yes.Yes Yes! The Bfg 18000 Rock On!
  1872.  
  1873. Text 21 23
  1874. You got the chaingun!The Vulcan Cannon Rocks
  1875.  
  1876. Text 28 28
  1877. You got the rocket launcher!Phaser Rifle set to Level 16
  1878.  
  1879. Text 23 22
  1880. You got the plasma gun!Phaser Rifle setting 8
  1881.  
  1882. Text 20 21
  1883. You got the shotgun!got the crowd pleaser
  1884.  
  1885. Text 26 24
  1886. You got the super shotgun!you got the boom-stick! 
  1887.  
  1888. Text 6 6
  1889. skepchsawful
  1890.  
  1891. Text 4 6
  1892. clawsawhit
  1893.  
  1894. Text 5 6
  1895. punchsawhit
  1896.  
  1897. Text 4 4
  1898. ROCKAPLS
  1899.  
  1900. Text 4 4
  1901. BROKAPBX
  1902.  
  1903. Text 4 4
  1904. LAUNPLAS
  1905.